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Transformers: Energon salió al aire en los EE.UU. entre Enero de 2004 hasta Junio de 2005 con 52 episodios, en apoyo a la línea de juguetes del mismo nombre. Se trata de una secuela directa de Armada y constituye la segunda parte de la "Trilogía de Unicron".

La serie tiene lugar diez años después del final de Armada, en la apertura de una era de paz en Cybertron y la Tierra que está destinada a no durar mucho tiempo. Energon enfrenta a los Autobots contra una serie de villanos: el renacer Megatron, el apenas funcional Unicron, el misterioso Alpha Q y sus secuaces Terrorcon.

Energon al igual que Armada, fue escrita y animada en Japón y doblada para consumo de los EE.UU. La serie introduce en los dibujos animados de Transformers la técnica de combinar animación cel-shaded por ordenador con animación en 2D, creando una fusión entre el CGI de Beast Wars/Machines y series de animación tradicionales como Robots in Disguise.[1]

Precedida por: Armada
Seguida por: Cybertron

Personajes Editar

Autobots Decepticons Humanos Otros

Equipo de Rodimus

Equipo de Bulkhead

Omnicons

Combiners

Combiners

Terrorcons

Episodios Editar

1.Ciudad Cybertron 14.La Red de Energón 27.El Equipo Optimus Prime 40.Ambición
2.Estrellas Energón 15 (13).Kicker, Ten Cuidado 28.Protección 41.Deseos
3.Scorpinok 16.Vé por Unicron 29.Inferno Cautivo 42.Galvatron
4.La Espada de Megatron 17.El Regreso de Demolisher 30.El Planeta Jungla 43.Rotura
5.La Nueva Ciudad Cybertron 18.Historia de dos Héroes 31.Bulkhead 44.Distribución
6.Megatron Resucitado 19.Puestos de Combate 32.Adiós Inferno 45.El Tren Omega
7.El Ataque de Megatron 20.Alfa Q: Identidad 33.Las Cicatrices de Scorpinok 46.El Ejercito del Engaño
8.Starscream, el Mercenario Misterioso 21.Shockblast: Desenfreno 34.Curso Intensivo 47.Equipo Ironhide
9.La Batalla del Cinturón de Asteroides 22.Instinto de Conservación 35.Omega Supreme 48.Formidable
10.La Torre de Energón 23.Cada uno Pelea 36.Una Batalla Heroica 49.El Terror de Galvatron
11.La Leyenda de Rodimus 24.Unicron Desencadenado 37.El Poder 50.Poder Destructivo
12.Crisis en Ciudad Jungla 25.Abran Fuego 38.Optimus Supreme 51.Chispa
13 (15).Rodimus, ¿Amigo o Enemigo? 26.Espacio Desgarrado 39.La Muerte de Unicron 52.El Sol

Notas Editar

  • El episodio Scorpinok's Scars no salió al aire en occidente por razones desconocidas, debido a eso se tuvo que reescribir el siguiente capítulo Crash Course eliminando las referencias a este capítulo.
  • El episodio Distribution, es un espectáculo cómico especial que conmemora 500 episodios de Transformers en Norteamérica y Japón.
  • Los episodios numerados como 13 y 15 se transmitieron en secuencia intercambiada en XHGC, Canal 5 y Cartoon Network. La secuencia usada en esta tabla es la de Cartoon Network.[2]

Critica Editar

La Trilogía Unicron fue una franquicia que tuvo un mal comienzo, ficticiamente hablando. Armada (el predecesor de Energon) sufría de un mal comienzo que, a los ojos de muchos, condenó el show. A pesar de que mejoró a medida que avanzaba (con el arco de la historia las "Batallas Unicron" se considerada como bastante bueno en comparación), el inicio por debajo del par lo dejó trabajando bajo una mala reputación que nunca se escapó. Muchos fans tenían la esperanza de que Energon sería un retorno a la gloria.

Energon, la representación televisiva de Transformers por su 20º Aniversario, resultó ser todo lo contrario - una serie con un comienzo fuerte, que poco a poco degeneró en lo que es ampliamente considerado la peor emisión de dibujos animados Transformers en los EE.UU. en retrospectiva, la reacción de los fans positiva inicial puede haber sido simplemente porque "no era Armada".[3]

Fallos ConceptualesEditar

TramaEditar

En general se consideró que el principal defecto de la serie Energon es que simplemente no tiene argumento suficiente para llenar 52 episodios. La primera mitad de la serie se mueve a un ritmo respetable y en la mitad del camino, los villanos consiguen su objetivo - la restauración de Unicron. Sin embargo, debido a que hay otros 26 episodios que llenar, un ataque de los Autobots y sus aliados desactiva a Unicron. La historia se repite entonces esencialmente para trece episodios más, hasta que se reactiva de nuevo Unicron y es destruido de nuevo. Pero aun así, todavía hay trece episodios más para el final y con el aspecto motriz de la trama destruido, los espectadores se sirven una historia prácticamente sin sentido lleno de repintados y combinadores, que no añade nada a lo que ya había tenido lugar.

Los episodios individuales están igualmente rellenos con escenas para matar el tiempo, tales como Secuencias de video, por lo general un mínimo de tres episodios. Una increíble cantidad de tiempo que se consume en las escenas de la comunicación y el informe, en el que los personajes están alrededor delante de pantallas de video y decir el uno al otro las cosas que los espectadores ya conocen.[4]

Desarrollo de PersonajesEditar

La serie tiene una actitud muy despectiva hacia los personajes y su desarrollo. Con la excepción de Ironhide (que sobrevive a la serie y se resuelve su larga enemistad con Scorpinok), los escritores parecían incapaces de llevar personales sub-tramas y conflictos a través de cualquier conclusión. En su lugar, ya sea que tranquilamente dejar caer estas oportunidades para el desarrollo del carácter, los personajes iban a morir y/o o tener amnésia, por lo que las historias no tendrían que ser resueltos. Ejemplos:

  • ¿La incertidumbhre de Demolishor en la causa Decepticon?. "Resuelto" haciéndole sacrificarse para salvar a Megatron, para que después Megatron lo resucite sin recuerdos.
  • ¿La lucha de Inferno contra la programación de Decepticon de Megatron?. Se le puso fin al hacerle quitarse la vida, para luego ser resucitado, sólo para no hacer absolutamente nada para el resto de la serie.
  • ¿El odio de Kicker hacia los Transformers? Se desvanese, sin explicación después de aproximadamente dos episodios, salvo por la ocasional patada a Ironhide.
  • ¿La disputa ideológica de Rodimus y Optimus Prime sobre Unicron si debe ser destruido? Rodimus se pone bajo el mando de Optimus a la misión de derrotar a Galvatron y el debate nunca aparece de nuevo.
  • ¿La dedicación de Wing Saber para capturar Shockblast? Bueno, él lo captura - pero cuando Shockblast escapa de nuevo, Wing Saber no dice nada.

Muchos ejemplos similares existen.[5]

Promoción de juguetesEditar

Por supuesto, cualquier serie Transformers existe para vender juguetes, pero en la promoción de las capacidades y los trucos de su línea de juguetes, Energon frecuentemente a ignorado el sentido común en la medida más sorprendente para calzar estos conceptos en un entorno y una historia en la que no tenía sentido.

En la elección para establecer la mayoría de su acción en el vacío del espacio, Energon tomó los Transformers sin ninguna razón real para transformarlos. Pueden todos felizmente volar en modo robot (en el espacio, en los planetas y en cualquier lugar), invitando a la pregunta de por qué la transformación es necesaria. Pero, para promover el hecho de que los juguetes transformables, los personajes rutinariamente cambian al modo de vehículo de todos modos, incluso en el espacio exterior. Escenas innumerables de coches, camiones y motos de nieve moviendose a través del espacio. Los Personajes incluso pasan a modo de vehículo en el suelo, y luego en coche por los aires. Todos podían controlar su vuelo sin problema en cualquier forma, vician completamente la necesidad de cualquier variedad en modo alterno.

Considerando que la versión en Inglés de la serie toma su nombre del elemento de la trama central (la colección de Energon) la versión japonesa, Super Link, toma su nombre del principal concepto temático: Autobots que hacen powerlinx. La versión japonesa de la serie contenía un montón de palabrería acerca de la naturaleza simbólica de esto ("Incluso cuando un corazón está débil, juntos, somos fuertes"). Por desgracia, el hecho es que, casi sin excepción, estas combinaciones se utilizan en tiroteos rectos, donde la combinación de dos soldados en uno significa menos armas para disparar a los enemigos. Además, el soldado combinado resultante rara vez muestra algún signo de la potencia de fuego mejorada. Del mismo modo, Optimus Prime usa su Modo Super al inicio de casi todas las peleas... sólo para seguir inmediatamente a disparando con el arma que tiene en su modo normal.[6]

Defectos de Producción Editar

Arte y animaciónEditar

Energon introdujo un nuevo concepto a los dibujos animados de Transformers: la mezcla de CGI con animación tradicional. Los animadores mostraron a los personajes de Transformers en cel-shaded CGI, mientras que la animación de los seres humanos y otros aspectos del show a través de los medios tradicionales. En el lado positivo, esto permitió un alto nivel de calidad de la animación cel (especialmente agradable después de la obra de arte a menudo verdaderamente miserable de la Armada). En particular, el programa utiliza el CGI para mostrar muchos personajes en movimiento a la vez, a menudo con una alta velocidad de cuadro que les da un aspecto muy fluido (por ejemplo, los muchos Ravage drones Terrorcons.)

Por otra parte, la animación CGI fue positivamente primitivo. Los personajes poseen ninguna sensación de peso y no podía moverse de cualquier manera, pero el más básico. Incluso caminar era un desafío para los personajes con los modelos voluminosos, como Ironhide, que a menudo se reduce a balanceando los brazos y las piernas hacia atrás y adelante mientras se desliza a lo largo de una trayectoria predeterminada. Los contornos negro línea de modelos de los personajes a menudo no se reajustarán para tomas diferentes, dando lugar a los personajes a veces aparecen como masas indescifrables de gruesas líneas negras.

Además, "la emoción" era inexistente, y los modelos CGI en blanco de rostro no era fácil mostrar las expresiones faciales más allá de "boca abierta" y "cerrada la boca." Numerosos personajes no tenían animación facial, incluso los que tienen bocas. El más destacado de ellos es Alpha Q, que no tiene animación facial en absoluto a pesar del hecho de que es básicamente nada más que cuatro caras. En algunos casos, cuando era necesario para un personaje de emocionar visiblemente (Megatron pronunciado bostezos, gritos de Inferno siendo torturado) o hacer algo visualmente dinámica (transformación acrobático), el CGI en realidad sería reemplazado con la animación cel, ya que sólo se veía más impresionante. ¿Le parece bien a usted?

Además, CGI de la serie se compara muy mal con Beast Wars y Beast Machines, los cuales salieron años antes, ambos de los cuales eran totalmente CGI (sin la muleta de la animación cel a caer de nuevo), y ambos con personajes que jactó complejas y matizadas expresiones faciales y el lenguaje fluido, constante en el cuerpo - incluso los que tienen caras totalmente inhumanas y cuerpos. La única manera de salvar la reputación de los animadores es asumir que el presupuesto de Energon era minúsculo en comparación.

Incluso dentro de los límites de la animación, muchas ediciones malas, diseño, y opciones de iluminación hacen la serie difícil de seguir visualmente. Cuerpo de Unicron - todo negro, a juego con su Energon redeco juguete - con frecuencia se pierde contra la negrura del espacio. Cuando Alpha Q energiza la cabeza de Unicron, se convierte en una esfera de color rojo brillante, sin ninguna indicación visual de lo que solía ser. Escenas establecido bajo tierra o dentro del cuerpo de Unicron suelen ser bajo la luz, hasta el punto de que los personajes ni siquiera se pueden distinguir. Elementos extraños, tales como la fisura en el espacio son incompatible animado y descrito por los personajes, por lo que es difícil saber lo que son.[7]

EdiciónEditar

A veces, Energon tiende a fluir como un único largometraje - una película que ha sido despiadadamente cortado en 22 segmentos de un minuto. Así, los elementos confusas, poco claras, como la grieta en el espacio y oscuro cuerpo de Unicron, parcialmente con nuevas energías son rutinariamente se muestra en primer plano sin ningún disparo introductorios establecen, por lo que es extraordinariamente claro lo que está pasando o si por el espectador que acaba de ver un episodio en particular por sí mismo . Para ser un poco más justo, esta "película" sensación no es exactamente raro en la serie de animación japonesa con una longitud definida, pero Energon es un buen ejemplo del método en su peor.

Edición de las escenas también tienden a ser muy bruscas y entrecortadas. Batalla de animación en particular rutinariamente cortes entre numerosas escenas, muy cortos, que muestran varios eventos simultáneos, pero no vinculados como si el espectador debe mantenerse al día sobre todos ellos en tiempo real. Esto hace que sea difícil de entender el significado de cualquiera de los supuestos indicados. Cuando se hierve abajo, este estilo de edición sirve a menudo para enmascarar el hecho de que no hay mucho que está sucediendo realmente.[8]

Scripts y doblajeEditar

La versión original japonesa de la serie es, en definitiva, lenta y confusa... pero al menos las conversaciones tiene sentido. A pesar de que se perdió cuando el show fue portado para consumo norteamericano.

El doblaje de Energon parece aún más apresurado que en Armada, que ya era conocido por ser tan apurado que los dobladores estaban trabajando con la animación sin terminar, tienen nombres equivocados y tuvo momentos de diálogo que no concordaban con la acción. Energon generalmente tiene animación completa y por lo general tienen los nombres correctos aunque Misha recibe tres nombres diferentes durante el transcurso de la serie, Downshift y Cliffjumper se confunden constantemente.

El guión apresurado del doblaje está lleno de malas traducciones. Aunque algunos elementos, obviamente, había que modificar para adaptarse a una audiencia occidental, muchos aspectos de la copia nunca se comprobaron ver si tenía sentido lógico. Como resultado, el guión es rebuscado, superficial y repetitivo, constantemente lanzando en cliché, el tiempo matando frases como: "Tenemos que [repetir el argumento que todo el mundo sabe]", "Vamos a hacerlo!", Y "es tiempo a [realizar alguna acción que ya salta a la vista]". Hay un diálogo arbitrario nuevo (que parece existir puramente debido a la negligencia de los escritores), que no coincide con lo que está ocurriendo en la pantalla.

Para citar sólo un ejemplo: en el inicio del "Equipo Optimus Prime", dice el Dr. Jones, en un tono frustrado, "No puedo recuperar el energon que envié a Kicker Eso es imposible." La noción completa de "recuperarlo" es absurdo en la superficie, diciendo que no volver es imposible es aún más ridículo, y además, el diálogo original es un lamento pasivo, más en la línea de "No es como que energon envié siempre está regresando. "Ejemplos similares existen en casi cada episodio de la serie.[9]

Referencias Editar

  1. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29
  2. https://es.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Energon#Notas
  3. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Criticisms
  4. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Plotting
  5. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Character_de-evolution
  6. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Promoting_toys
  7. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Art_and_animation
  8. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Editing
  9. http://transformers.wikia.com/wiki/Energon_%28anime%29#Scripting_and_dubbing